
COMPONENTES
O jogo consiste de 2 tabuleiro:
a) TABULEIRO DAS CIDADES - onde há as 6 cidades ao redor de um grande hexágono, e nesse hexágono há uma estrada que interliga essas cidades, bem como o resumo das fases dos jogos (que são seis). É por essa estrada que haverá a disputa entre as Carroças dos Coletores de Impostos ,disputa essa feita através dos seus soldados (representados por cartas).
b) TABULEIRO DE PONTUAÇÃO - que também é o tabuleiro dos Armazéns, que são 2 (armazém Real e Armazém Civil) e também das Cartas dos Líderes Civis. São nesses armazéns que são colocados as cartelas de estocagem (existem 6 cartelas diferentes), e elas que indicam os valores de cada mercadoria, bem como os bônus recebidos por elas. Se o Coletor de Imposto colocar suas mercadorias no Armazém Real, ganha os pontos por cada mercadoria armazenada lá e caso preencher toda uma linha, ele ganha o bônus (em forma de Ponto de Prestígio). Se escolher uma linha do Armazém Civil, também ganha os pontos por cada mercadoria armazenada lá, e caso preencher também toda a linha, ganha o bônus correspondente (em forma de Carta de Líderes Civis), que no final do jogo valerão pontos, de acordo com a quantidade que o jogador tiver de cada tipo de Lider Civil (Clérigo, Aristocratas e Burguês).
Também tem os seguintes componentes:
- Cartas de Soldados: em 2 valores: de 1 soldado e de 3 soldados. São usados para o leilão (disputa) entre os jogadores para se entrar numa cidade.
- Cartas de Líderes Civis - Cartas que são colocadas no tabuleiro de pontuação (com valores 3 a 5 líderes). Essa Cartas são recebidas como bonus quando se completam uma linha do Armazém Civil. Os jogadores as colecionam para pontuar somente no final do jogo. Elas também servem de indicação do final do jogo, visto que o jogo termina após 6 rodadas, e elas acabam.
- Cartas de Líderes Civis (valor 2) - A diferença que esse maço de cartas são postos do lado do tabuleiro e são ganhos na fase de coleta de Impostos, como bônus extra trazidos por alguns hexágonos de taxas.
- Cartas dos Invasores Hussitas - São 6 cartas ,cada uma com o nome de uma das 6 cidades, que representam a cidade que estará sob ataque Hussita, e por isso, não estará disponível para se coletar imposto naquela rodada.
- Hexágonos de taxas - São pequenos hexágonos que são postos nas cidades que não estão sob o cerco Hussita. Esses hexágonos tem setas que apontam para quais ítens serão coletados pelo Coletor de Impostos, bem como uma mercadoria/item bonus. Quanto mais setas há nesses hexágonos, mais interessante fica aquela cidade.
- Cartelas de Estocagem - São 6 cartelas diferentes, elas que indicam os valores de cada mercadoria, bem como os bônus recebidos por elas- Ladrilho Carroção - Pequena cartela com o desenho do Carroção onde serão colocadas as mercadorias coletadas na cidade. Cada jogador terá seu Carroção, em sua cor.
- Ladrilho Parelha de Cavalos - são 5 ladrilhos com 2, 3, 4, 5 e 6 cavalos. Quem coletar mais cavalos, receberá a parelha com mais cavalos. Servem para dizer qual Carroção irá entregar primeiro nos Armazéns.
- Cubos de Mercadorias - São cubos em 4 cores (azul, amarelo, vermelho e verde). Eles são coletados nas cidades, postos nos Carroções e depois levados para os Armazéns.
- Carroções de Madeira - São pequenas peças de madeira em forma de carroções, que servem para se mover no Tabuleiro das Cidades.
- Marcadores - São 10 marcadores cilíndricos, 2 de cada cor. Servem para marcar tanto a pontuação, no tabuleiro de pontuação, quanto marcar a ordem do jogo em algumas fases.

INICIALIZAÇÃO DO JOGO
Cada jogador começa com:
- 3 Soldados;
- 1 Carroção de sua cor;
- 2 Marcadores de sua cor;
MECÂNICA DO JOGO
O jogo terá 6 rodadas, e cada rodada terá 6 fases:
1ª Fase - Organização
Vira-se 4 Cartas de Líderes Civis e determina qual cidade estará sobre o cerco Hussita, além de se colocar os hexágonos de taxas sobre as outras cidades válidas.
2ª Fase - Escolhendo as Cidades
O jogadores escolhem a cidade que querem coletar os impostos (na ordem de colocação das peças da esquerda para direita) - Aqui há disputa usando-se o sistema de quem ceder mais soldados, é quem fica na cidade.
3ª Fase - Reordenação
Os marcadores dos jogadores são reorganizados de acordo com a quantidade de soldados que eles cederam para ficar na cidade.
4ª Fase - Coleta de Impostos
Os jogadores decidem de que forma vão coletar seus impostos (girando o hexagono de impostos), e levando para seus Carroções; (Quem cedeu mais soldados, coleta primeiro, etc..)
5ª Fase - Armazenagem
Seguindo a ordem de quem pegou mais cavalos, os jogadores decidem em qual Armazém querem preencher, recebendo seus pontos e bonus.
6ª Fase - Limpeza
As Peças dos Armazéns e impostos são retiradas;
Após o final de uma rodada, a outra começa, até a última (6ª rodada).
Final do Jogo
No final da sexta rodada, soma-se os pontos de prestígio já marcados no tabuleiro com os pontos feitos com as cartas de líderes civis - para cada tipo, recebe-se pontos por quem tiver mais, e o segundo lugar também, e assim por diante.
Considerações Finais
League of Six é um ótimo jogo, tem uma estratégia leve, mas decisiva, e com uma mecânica rápida e de fácil aprendizado. Um bom jogo para se colocar tanto para iniciantes nos boardgames como para jogadores experientes.
Mais detalhes: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31624























